caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'2199278f855060f550797a905a841e7c',
'a:9:{i:0;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:1;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:2;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:3;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:4;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:5;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:6;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:7;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:8;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}}',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'81c72ed13a83e05f017b381b8b7ad001',
'a:1:{i:0;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}}',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
'N;',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'6ccf9686777cebdbb2f5cd7e79ed4b1b',
'a:4:{i:0;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:1;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:2;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}i:3;a:1:{s:14:\"wrapItemAndSub\";s:8:\"|  \";}}',
'MENUDATA',
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)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
'N;',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
'N;',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
'N;',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
'N;',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'f44d7e8c576af2c30ac7eb4f3a75d651',
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'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
'N;',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
'N;',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
'N;',
'MENUDATA',
'1268301020'
)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
'N;',
'MENUDATA',
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)
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caller t3lib_DB::exec_INSERTquery
ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'cd70b3a836ae37a0d0a72d859942d376',
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ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
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content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
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ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
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content,
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) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
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ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
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content,
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) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
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(
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(
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content,
ident,
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ERROR The table 'cache_hash' is full
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(
hash,
content,
ident,
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'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
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ERROR The table 'cache_hash' is full
lastBuiltQuery INSERT INTO cache_hash
(
hash,
content,
ident,
tstamp
) VALUES (
'32965bca3d62c0ca0e4fb7a99db72caa',
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mega mod - Stalker Clear Sky Forum
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mega mod

Autor Nachricht
Verfasst am: 06. 04. 09 [15:45]
luke14
Themenersteller
Dabei seit: 17.11.2008
Beiträge: 33
( S.T.A.L.K.E.R 1.0003 )

Hallo,

Erstmal sorry für den vielen Text, aber ich denke es lohnt sich. Das ist auch das letzte mal, daß ich mich da so sehr reinknie, versprochen. In Zukunft texte ich dann alles kurz und knapp. Aber heute muss es etwas mehr sein,
Eigentlich sollte ja der Zugang erst Anfang / Mitte kommende Woche erfolgen, aber wer schon mal ein wenig downloaden oder die Verbindung testen will kann dies auch jetzt schon tun. Eine 24/7-Verfügbarkeit können wir aber erst ab Mitte kommender Woche versprechen. Die Zugangsdaten stehen ganz am Ende dieses Posts.
Ursprünglich wollten wir unsere Mod auf einem allgemein bekannten Server hochladen, auf 4 Teile zu jeweils 300 MB verteilt. Da wir unsere Mod aber als Open-Source ansehen, haben wir uns entschieden die Versionen auf unserem eigenen Server mit freiem Zugang zur Verfügung zu stellen. So kann uns jeder seine Veränderungen mit Beschreibungstext auf unseren Server hochladen.

Und so soll das funktionieren:

Wer etwas an der MOD verbessert hat und es einbringen will
der lade die veränderten bzw neuen Dateien als Archiv(zBs Zip, RAR oder 7z) zu uns hoch. Wir bauen das dann in die Mod mit neuer Versions-Nummer ein. Sag uns auch, ob und unter welchem Namen wir Deine Verbesserung bekannt geben dürfen. Klar wird auch alles erst getestet, damit kein Unsinn passiert.

Es wäre echt schön, wenn sich viele an dieser Idee beteidigen.


Beschreibung der Mod (ohne Military-Mod)

Ich versuche nur im eigenem Interesse alles was echt gut ist in einer einzigen Mod unterzubringen. Ich bin also nur insofern ein Modder in dem ich versuche das beste aus allen Mod in einer zu vereinen und, das ist mir das wichtigste, diese Bug- und Absturztfrei zu machen. Das ist auch was mich dann die meiste Zeit beschäftigt, oft muss ich wochenlang nach den Ursachen suchen. Leider fehlt mir die Zeit auch noch Schönheitsfehler zu beseitigen ... Wenn einer helfen will, würde ich mich freuen.

In den Mods habe ich darauf Wert gelegt, daß der Spass am Spiel an erster Stelle steht. Darum funktionieren die Geigerzähler hier auch extrem gut. Sorry Antonium und Schisha, die erfüllen hier ihren Zweck weit besser als in eurer Mod. Daran müsst ihr unbedungt noch was tun. Hier hört man nicht nur Gepiepse und merkt erst dann, daß man in einer Anomalie steht, wenn schon alles zu spät ist. Hier sieht man im Kompass sofort die aufkommende Gefahr in Form eines Totenkopfes.

Für mich war zunächst einmal folgendes wichtig :

* Die Möglichkeit deine Waffen und Rüstung zu reparieren nach dem ersten Quest(Nimble) möglich. Gehe zu Sidorovich und wähle "Ich hab ein paar Fragen". Hier kannst du ihn nach einer Reparatur fragen. Wenn nichts kaputt ist, ist das aber nicht möglich. Um diese Funktion gleich am Anfang auszuprobieren nimm am besten irgendwas von den Banditen mit. Das Zeug ist nicht mehr ganz frisch.

Folgende Optionen stehen dir bei genug Geld zur Verfügung:
-Primärwaffe
-Sekundärwaffe
-Rüstung

Der Barman kann deine Sachen ebenso reparieren.
Der Preis der Reperatur berechnet sich aus der Abnutzung des Gegenstandes.
Die Reperatur funktioniert für die Waffen in den aktiven Slots und der angelegten Rüstung

* Das wichtigste ist aber das es in diesem Mod möglich ist mit den NPCs, also denn anderen Stalkers zu kooperieren. Man kann so gut wie jeden befreundeten Stalker ansprechen. Er folgt euch dann durch die Zone, ohne das ihr dafür bezahlen zu müsst. Ihr könnt mit seiner Hilfe gegen das Militär oder Banditen kämpfen. Außerdem kann man seiner Gruppe Stalker Befehle erteilen z.B. wann sie das Feuer eröffnen sollen, oder verschiedene Formationen. Wenn man seinem neuem "Freund" dann noch die passende Waffe überlässt macht das richtig Spaß. (besonders zu empfehlen ist sich einen Stalker mit Exoskelett an seine Seite zu holen^^)

Wenn man es dann leid hat oder denn NPC einfach nicht mehr braucht kann man ihm ganz einfach ansprechen und ihm sagen das er nicht mehr gebraucht wird und man
hofft ihn wiederzusehen. Der Stalker geht dann wieder dahin zurück wo man ihn angeheuert hatte.



Hier eine kleine Übersicht über die benutzten Mods:

* Invasions Mod 1.1
da hier das Militäry boshafter ist und bessere Waffen hat als in 1,2. Man ist entweder selber besser oder schneller tot! Aber auch was wir aus 1.2 gut fanden ist mit drin.
* FPS Mod von dez0wave
* 1bast4_best_of_mod
* F.U.B.A.R.-MOD
* horrormod_0.3.
* M_BCCF_Full 2.0 Final
* Detektor_Mod_-_Hardcore
* l86_blood_texture
* atoniumz-mod
* Sub Factor xRay
* Stalker_Faiakes_v13
* Float32_4247_036a_RELEASE
* Stalker_WeapMod_v3
* jeppa_s_mod__v1.16__incl.vehicles_monsters_150
* s.t.a.l.k.e.r._-_free_play_story_mod_by_dez0wave
* STALKER_Mod_Vehicle-Mod_v1.02_Shooterplanet
* Vehicle-Mod_v1.0
... und noch einige andere Mods.


Schon der Spielstart ist ein Erlebnis! Die Musik dazu ist einfach nur GEIL! Da lehnt man sich erst mal zurück, und lässt die Musik auf sich wirken.


Features:

Also auf Kleinigkeiten wie ein 1,93cm großer Stalker oder das blutige Rambomesser gehe ich hier nicht weiter ein. Solche Extras sind sowieso eingebaut. Du findest in der Mod so ziemlich alles, was es in allen anderen Mods gibt. Auch das nackte Mädchen im Fernsehen in der Bar Oder in der Militäre .. das von Antonium beschriebene. Allerdings habe ich diese Realismus-Spinnereien rausgenommen. Das heißt was zum Beispiel in FUBAR bewußt weggelassen wurde habe ich wieder eingebaut. Also sind auch die Anomalien wieder sichtbar. Allerdings habe ich alles in den Unterverzeichnissen belassen und nur umbenannt, so kann man jederzeit eine Batch-Datei schreiben um zum Beispiel auch die Anomalien vor jedem Spielstart sichtbar oder unsichtbar machen.

Hinweis: Die Dateien mit den Ausrufezeichen sind diejenigen die ich wie oben erwähnt umbenannt habe, damit sie nicht vom Spiel geladen werden. Wenn man die Ausrufezeichen entfernt werden zum Beispiel die Anomalien unsichtbar.

Grafik

* Texturen für sehr viele Waffen überarbeitet
* Spielerhände überarbeitet (schwarze Lederhandschuhe anstelle der "zu" sauberen Hände)
Tip: Im entsprechenden Unterverzeichnis kann man verschiedene Handschuhe auswählen und aktivieren.
* Überarbeitetes PDA (sieht abgenutzter aus als das Original)
* sehr viel mehr Bluttexturen und mehr/bessere Partikel bei einem Treffer.

Wichtig: Das Verzeichnis "TEXTUREN" ist überarbeitet und recht groß! Wer einen schwachen PC hat benenne das Verzeichnis um in "TEXTUREN-GROSS" und dann das Verzeichnis "TEXTUREN-KLEIN" in "TEXTUREN". Hierdurch bekommen schwache PCs etwas mehr Luft


Sound

* Sämtliche Waffensounds neu gemacht oder überarbeitet.
* Neue Rucksackgeräusche hinzugefügt.
* Fallgeräusche von Leichen geändert.
* Spielerschritte jetzt je nach Untergrund deutlich hörbar.
* Neue Hauptmenümusik.
* Neue Hintergrund Musik im NPP
* Neue Soundeffekte im Sarcophag Level


Gameplay

* Du kannst in das Stadium bei Pripyat durch das Haupttor betretten
* Einige Level wurden vergrößert, so das man sie besser erkunden kann
(Stab, Rostok, Pripyat)
* Keine Explosion in Stancia1, man kann die Gegend also näher erforschen
* Keine Strahlung in Stancia2, man kann das Areal jetz vom Boden aus erforschen
* Mehr Mutanten und Artefakte in Stancia2, dadurch wird das Level noch schwerer
* Man kann von Stancia2 zurück zum Monolith Labor und zum Sarkophag
* Vom Sarkophag kann man zurück zu Stancia1
* Von Stancia1 kann man zurück nach Pripyat gehen
* Es gibt ein geheimes Monolith Lager im Radar Level, im Pda ist der Levelwechsel angegeben
* die von den Entwicklern herausgenommenen Monster wurden wieder eingefügt
* Fahrzeuge in die Zone eingefügt. Man kann also nun auch Auto und Panzer fahren.
Füge hierzu in die USER.LTX folgende vier Zeilen ein :
bind turn_engine kT
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
Über die Taste "T" kannst Du nun den Motor des Fahrzeuges starten oder abschalten.
Über die Funktions-Tasten F1 bis F3 kannst Du verschiedene Kamerasichten vornehmen.
* CO-OP Funktion. Man kann sich nun mit anderen Stalker zu einer Gruppe
zusammenschließen und ihnen Befehle erteilen.
* Man kann die explosiven (roten) Fässer als Item nutzen
* Man kann sich jetzt der Duty oder Freedom Fraktion anschließen
* Pda Beschreibung für die große Explosion und die neu eingefügten Mutanten
* Artefakte schweben und springen nicht mehr sondern liegen am Boden.
* Nun besteht auch die Möglichkeit daß man zwischen einem Fenster für 5 Artefakte und einem für bis zu 21 Artefakte wählen kann. Auch dies ist nun frei einstellbar (Batch-Datei schreiben!*). Habe nun 16 voreingestellt. Wichtig: In drei davon müssen die verschiedenen Geigerzähler.
* Wahrscheinlichkeit dass Ratten/Tushkano erscheinen wurde mehr als verdoppelt.
* Waffentexte und Namen für die deutsche Version überarbeitet/angepasst
* Kadenz einiger Waffen an Sounds angepasst. (Spieler wie NPC)
* Alle Waffenupgrades frei geschaltet.
* Nächte nun extrem dunkler.
* 70kg bis 2222 kg Tragfähigkeit - lässt sich im Unterverzeichnis frei einstellen.
Voreingestellt ist 2222 kg ( man hat je gern alles dabei ), das lässt sich aber per Editor ganz einfach ändern.
* Beim Händler, Geizhals und Wirt sind nun alle Gegenstände, Waffen und Ausrüstung zu haben.
* Das Fadenkreuz habe ich nun so verändert, daß es angenehm klein bleibt und sich nicht störend über den gesammten Monitor vergrößert, was mich und viele andere immer sehr nervte.
* Das Flashlight ist nun stärker, da die Nächte nun echt völlig rabenschwarz sind. Zu manchen Zeiten regnet es nun wie aus Eimern und es blitzt und donnert wie verrückt. Dazu kommt nun zu bestimmten nächtlichen Zeiten extremer Nebel. Dieser Nebel zieht in der Nacht bis in die Bar hinunter, so daß der Barman sein Flashlight aktivieren muß
* In das Feld, wo Du Deine Pistole einfügst, kannst Du nun auch ein Artefakt legen, und dieses als Waffe benutzen. Die Animation beim benutzen dauert aber etwas. Nur Geduld, das funktioniert schon.
* Von Anfang an findet man die sogenannten Wurmlöcher. Diese befördern einen in Null-Komma-Nix von Punkt A nach Punkt B. Nur in der normalen Milkshake-MOD gibt es von Beginn an viele und sind auch sichtbar. In der Militäry-Mod gibt es nur eine ganz zu Beginn am Dorfausgang, die aber unsichtbar ist und einen aufs Dach der radioaktiv verseuchten Lokomotive befördert. Aber keine Panik, dort oben ist keine Strahlung die einen tötet. Dafür findet man dort oben einige sehr nutzliche Dinge. Aber Vorsicht beim runterspringen: Das ist nur zu einer Seite hin gefahrlos möglich!

*Ich habe die Batch-Dateien wieder entfernt mit denen man Dinge wie Form und Farbe der Handschuhe, Anzahl der einfügbaren Artefakte oder des tragbaren Gewichts einstellen konnte. Dies mußte man vor jedem Spiel neu bestimmen. Wer dies gern möchte schreibe sich die entsprechende Batches selbst. Ich bin aber dabei eine überarbeitete Batch nachzuliefern. In einem der nächsten Updates sind diese Batch-Dateien wieder eingebaut.

Bekannte Probleme:

* Es gibt einige Schönheinsfehler in den Texten
* Wenn man Benzinfässer aufsammelt erscheinen sie nicht im Inventar
* Zum Schlafen gehen klappt die Textausgabe noch nicht
Man kann zwar Schlafen gehen, aber muß dann auf einen internen Link klicken, der zwar verständlich ist aber nicht schön aussieht. Besser wäre etwas das man auch versteht, wie "Ich geh nun für 3 Stunden in den Schlafsack"
* Bei einer Waffe fehlt die Beschreibung
* Tolik liegt nun zu Beginn des Spieles nicht mehr halbtod am Boden, sondern steht da rum. Er sagt aber immernoch daß er heftig blutet und unsere Hilfe braucht. Gibt man ihm ein Medikit wird er Dein Freund.

Wir arbeiten daran, diese Schönheitsfehler noch zu beheben. Die Mod funktioniert sonst fehlerfrei.

Ich hab bistimmt jede Menge vergessen, am besten lest ihr auch die Beschreibungen der oben genannten Mods, die ich genutzt habe. Wie gesagt habe ich vieles verändert, verbessert oder aber auch weg gelassen um den Spielspaß zu erhöhen. Ich hoffe das ist mir gelungen.

Bei Fragen einfach ein eMail senden: K_lu@hotmail.de

Und eine Bitte: Falls ihr Verbindungs- / Downloadprobleme habt dann postet das bitte nicht hier im Forum sondern nehmt direkt mit mir Kontakt auf. Vielen Dank!

MfG

luke14


Hier nun die versprochenen Zugangsdaten:

URL: ftp://FTP-to-FTP-SERVER.serveFTP.com (Port 21)

Für den Download:
Username: S.T.A.L.K.E.R.
Passwort: M.o.D.

Für den Upload:
Username: UPLOAD
Passwort: Mod

Achtet auf die Groß- und Kleinschreibung und vergesst beim Download-User die Punkte nicht Am besten speichert ihr die Zugangsdaten in eurem FTP-Client, dann müsst ihr sie nicht jedes Mal neu eingeben.

Wir empfehlen den FTP-Client FileZilla. Der kann abgebrochene Downloads wiederaufnehemn und verbindet sich nach einem Verbindungsabbruch automatisch neu. Der Client ist Freeware, also kostenlos. Natürlich geht auch jeder andere FTP-Client wie zum Beispiel Opera, FireFox oder MS-Explorer. Sogar mit dem SpeedCommander kannst du auf unseren Server.

Tipp: Wer AOL oder das kostenfreie Freeware "AIM" hat kann sehen ob unser Server online ist.
Gib in der Benutzer-Liste einfach ein : "FTP to FTP" (ohne Anführungszeichen, Groß-/Kleinschreibung beachten)

Auf dem Server befinden sich zwei Zip-Dateien:

* S.T.A.L.K.E.R.---Invasion-Military-Mod-Milkshake-V.0.0.3.1-Open-Source
Das ist die eingangs besprochene. Aus stabilitätsgründen haben wir einige Zombies raus genommen, sowie die Möglichkeit von bestimmten Levels zu einem anderen zu wechseln. Zum Beispiel am Tunnel von Kordon zum Wildgebiet.
* S.T.A.L.K.E.R.--- Milkshake-V.0.0.4.9-Open-Source.zip
Hier ist dann alles drin ... ausgenommen Military, wie bereits besprochen.
Kommt aber trotzdem im Rahmen des Normalen vor.

Wir legen jeder Invasions-Militäry-MOD noch ein Anfangs-Savegame bei in demman schon alle GeigerZähler, einige gute Waffen, genug Ammo & Medics, und einen guten Schutzanzug hat, sowie ein paar tausend Rubel zum Einkaufen. Man kann es sich ja dann aussuchen, ob man davon Gebrauch machen will.

Der FTP-Server wird 7 Tage die Woche, 24 Stunden am Tag online sein und nur zu Wartungsarbeiten offline genommen.

Ein Hinweis zum Download:
Je mehr auf den Server zugreifen, desto langsamer wird der Download. Darum ist es am besten dann zu saugen, wenn der Server nicht zu sehr belastet ist. Unsere erste MOD mit 1,3 GB würde dann locker innerhalb 24 Stunden gesaugt.

Noch ein Wort zur Milkshake-Invasion-Militäry-MOD !
Zum Spielbeginn :
Wolf ist nicht da, wo er sein soll, Nimble auch nicht ... Du musst sie also suchen gehen ... und Prowodnik will alleine gegen das Militär an der Brücke kämpfen. Und diese Militärs, sind auf dem Spielstand des Experten, lassen sich also nicht so einfach umlegen. ... ist er aber tod, gibts keine Information über den Doctor, und somit kein Zugang zu Zimmer 26 ... und somit kein Zugang zur Geheimtür !
Es gibt also in dieser Militäry-Mod ne Menge echt völlig Neues zu tun ....
, fast ein S.T.A.L.K.E.R. - Teil 2 !!!
Viel Spass beim Lösen dieser Probleme !

Da diese Seite nun auch über Google verlinkt wurde, hier nun auch noch
zwei weiter LINKS für den Download der beiden S.T.A.L.K.E.R.-MODs :
Milkshake-(Wurmloch)-Mod & Milkshake-Invasion-Militäry-Mod


Neue Open-Source vom 18.04.2008

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V.0.0.9.8-Open-Source-Info für S.T.A.L.K.E.R. 1.0003 :


1.) Graslandschaften verschönert.

2.) Schalldämpfer-Funktion für das SVD und SVU - Scharfschützengewehr.

3.) Headlight stark verbessert.

4.) Wetter überarbeitet.

5.) Texturen überarbeitet.

6.) Schönere Sonnen auf und untergänge.

7.) Anzahl der Monster erhöht.

Für Ungeduldige gibt es ein Starter-Savegame, worin Du schon einige Waffen, Ammo & MediPacks, sowie genügend Rubel zum Einkaufen hast !

Bei Fragen, Vorschlägen, Kritik, und Bugs, schreibt eMails bitte nur noch an :
K_lu@hotmail.de
MfG

luke14
Verfasst am: 06. 04. 09 [15:46]
luke14
Themenersteller
Dabei seit: 17.11.2008
Beiträge: 33
Ps ich habe diesen mod nicht selber gemacht es kann sein das er dann nicht richtig funzt

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 06.04.2009 um 16:05.]
Verfasst am: 07. 04. 09 [20:10]
ctpelok
Moderator
Dabei seit: 10.07.2008
Beiträge: 278
hey...
das hört sich garnich schlecht an...werd mir des bei gelegenheit mal anschaun..
schade das es keine richtige co-op funktion gibt
aba das mann npc´s mitnehmen kann is ja schoma ganz cool

greets

home sweet zone
Verfasst am: 01. 09. 09 [14:25]
Nobody12
Dabei seit: 01.09.2009
Beiträge: 1
Hallo, habe mir grad alles durchgelesen icon_smile.gif...wollte es mir grad downloaden, aber leider down icon_frown.gif...könntest du es nochmal uploaden?

würde mich sehr freuen icon_smile.gif