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alife-bug...

Autor Nachricht
Verfasst am: 02. 10. 08 [14:34]
ctpelok
Moderator
Themenersteller
Dabei seit: 10.07.2008
Beiträge: 278
Bis jetzt bin ich ja drumrum gekommen aber heute kam bei mir der erste bug der nich wieder weg geht...
und zwar passiert es wenn ich ein bestimmtes rudel hunde auslösche das der letzte hund zwar erschossen ist aber nicht als tot angezeigt wird
...eigntl is mir das egal nur dadurch geht der factionwar nicht weiter weil die freiheitler nich peilen das alle viecher tot sind und somit nicht weiterlaufen...d.h. der punkt (müllhalde, neues lager)kann nicht eingenommen werden...

ich bin ziemlich ratlos wie ich das wieder hinbekommen könnte...weis da jemand was?




home sweet zone
Verfasst am: 02. 10. 08 [14:59]
michback
Dabei seit: 19.09.2008
Beiträge: 110
also... so ein hunderudel wird ja nur als ein punkt angezeigt...

du hast also alle hunde erschossen und der rote punkt (kreuz) ist immernoch da?... wegen soetwas speichere ich vor der annahme von missionen immer unter einem neuen speicherpunkt, falls ein fehler auftrtt.. hat mir schon etliche male geholfen...

Verdammt, meine Vorgesetzen … würden einen alten Mann doch nicht einfach alleine lassen. Erst Black Mesa, dann eine merkwürdige Stadt in Russland, und nun schicken sie den armen Gordon in die endlose ukrainische Prärie.
Verfasst am: 02. 10. 08 [15:08]
ctpelok
Moderator
Themenersteller
Dabei seit: 10.07.2008
Beiträge: 278
ich hab schon alles ausprobiert was standartmäßig bugs beseitigt...
also neuladen des letzten saves...neuladen des autosaves...gebietswechsel...
die hunde in unterschiedlicher reihnfolge töten...ohne und mit auftrag
zum einehmen und halten...hab die npc´s die hunde killn lassen...
der letzte der hunde wird immer als roter punkt noch angezeigt nachdem alle tot sind...könnte es mit dem patch zusammen hängen ? ich glaubs ja nicht aba es ist das erste mal aufgetreten bei der 1.5.05 vers. ...help plzzzz...

home sweet zone
Verfasst am: 02. 10. 08 [21:29]
TopGun
Dabei seit: 20.09.2008
Beiträge: 120
In Stalker gibt es kein A-Life system

Auch wenn das viele Leute glauben,
aber wenn ihr euch mit dem Spiel mehr
Beschäftigt, vor allem in Richtung
Modden, werden ihr sehr schnell merken
das es für jedes Monster\Mutant ein
Script gibt das diese(n) Steuert

Sorry wenn ich jetzt eure Träume zerstört
hab, aber unter irgendeinem Vorwand muss
man halt Spiele vertreiben...
Verfasst am: 02. 10. 08 [21:30]
Verstrahlter
Dabei seit: 29.09.2008
Beiträge: 23
den Bug hat ich noch nie...
Verfasst am: 02. 10. 08 [21:34]
ctpelok
Moderator
Themenersteller
Dabei seit: 10.07.2008
Beiträge: 278
ah...thx topgun...ich war mir da nich sicher
es kam mir teilweise schon ingame so vor aba bei soc war das drin oder?!? ich wusste nur nich wie ich den fehler benennen sollte^^
ist das so mit actionbubbles gemacht wie bei crysis?
naja wie auch immer...wie ich den bug fixen könnte wees keener wa xS

home sweet zone
Verfasst am: 02. 10. 08 [21:44]
TopGun
Dabei seit: 20.09.2008
Beiträge: 120
Nein, von "actionbubbles" hab ich noch
nichts gehört

Bei Stalker ist das einfach ein Script
in dem die Aufgaben bzw. Aktionen
der Mutanten niedergeschrieben sind

Diese kann man verändern und erweitern
und je nachdem verhalten sich die
Mutanten im Spiel

z.B. kannst ändern das die Mutanten öfters
leblose Körper aufsuchen und fressen oder
öfters Schlafen usw.

Es gibt auch so genannte "A-Life" Mods für
Stalker, alles nur Scripte

Bei dem sogenannten A-Life Mod sind
diese halt stark erweitern so das die
Mutanten sich mehr "natürlicher" verhalten
aber dahinter verstecken sich nur Scripte

Zu deinem Problem:
Nunja, da gibt es wie bei vielen anderen
Problem bei Stalker wohl keine Lösung

Anderes Savegame oder einfach mal suchen
ob sich kein Hund vom Rudel getrennt
hat und irgendwo auf der Müllhalde rumrennt...
Verfasst am: 02. 10. 08 [21:57]
ctpelok
Moderator
Themenersteller
Dabei seit: 10.07.2008
Beiträge: 278
hmm ok...mal sehen wie weit ich zurück muss...war ja schon beim roten wald...
ot: ummm...ich dachte immer was alife auszeichnet ist die prozentuale angabe einer mögl. aktion ...klar is das auch ein script aber basiert doch auf zufallsprinzip bzw den bedürfnissen
nun da werd ich mich wohl doch mal etwas genauer damit befassen...
uff...das kann dauern

home sweet zone