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Verfasst am: 03. 08. 09 [22:55]
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sprayer
Dabei seit: 16.09.2008
Beiträge: 11
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Es gibt mehrere MG Nester.
Falls du das meinst, von dem ich denke, das du es meinst, machen das Deine CS Kollegen in ner Skriptsequenz platt!
Sprich: du kannst da Blümchen drauf malen so lange Du willst und denen sogar rote Rosen schenken, für dich sind die unverwundbar und die werden dich jedesmal mit Blei vollpumpen.
Falls du mit aktuelstem Patch spielst, hab ich nicht wirklich ne Idee, was da schief gelaufen sein kann. Evtl. hast du den trigger für die sequenz aus irgendwelchen gründen nicht ausgelöst ... oder nen neuen plotstopper entdeckt ???
Treffen euch Granaten, seid ihr Camper.
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Verfasst am: 04. 08. 09 [19:44]
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adr1an0
Dabei seit: 19.12.2008
Beiträge: 21
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nah ja, den ersten glaub ich,, musst du vom hinten erledigen, und den zweiten, kein plan, den hab ich gekillt, oder wenn du die nicht abballen kannst, dann, versuch dich vunten igwei dran zu schleichen
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Verfasst am: 04. 08. 09 [23:45]
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TheBlueTree
Dabei seit: 03.08.2009
Beiträge: 7
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Ich meinte das letzte MG-Nest im Krankenhaus, das vor dem dreckloch nach dessen durchquerung man Chernobyl NPP kommt...
Ich weiß nich was ich falsch mach, ich spiele die kammer an sich so durch wie sie angedacht is denk ich, verteidige mich erst 4/5 minuten gegen die anrückenden Prügelfreunde, die Zeit läuft ab, die Clear Sky leute kommen sprengen irgendwelche zwei sachen in die luft die ich wohl nich sehn kann. Danach sind der MG-Krulst und alle andren Monolithians gebügelt und der raum totenstill. Die Clear Sky leute sitzen oben, glotzen mich blöd an und ich spring unten wie ne irre vor der barrikade rum und bin kurz davor reinzubeißen. (Das letzte mal habich versucht nen Michael Jackson poster draufzukleben. Hat auch nich geholfen... Dann habich ne Katze dagegengeworfen und das Ergebnis ebenfalls fachgerecht protokolliert... erfolglos...)
Ich verwende version 1.5.10 ohne mods von denen ich wüsste...
[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 04.08.2009 um 23:47.]
I don't play Real Life. The balancing sucks.
Grml ich muss mir eindeutig mal noch SoC zulegen ^_^°
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Verfasst am: 05. 08. 09 [01:17]
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sprayer
Dabei seit: 16.09.2008
Beiträge: 11
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Ah, ok. Das ist in der Tat das letzte Nest. Also, folgendes passiert nachdem die Zeit abgelaufen ist:
Die Clear Sky Nasen rücken an, das Einheitskommando sagt:
"Petrow, schalte den Bunker im unteren Sockwerk aus."
Petrow nimmt seine Bazooka, macht den Weg frei, Lebedew wird angefunkt, der sagt sowas wie "geh da mal durchs Loch".
Da es in meiner Version (übrigens ebenfalls 1.5.10) keine unsichtbaren Wände gibt, ist das auch kein Problem und der nächste Level startet.
Tja, scheint wohl nen plotstopper bei dir zu sein, hast dus schon so versucht 
Treffen euch Granaten, seid ihr Camper.
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Verfasst am: 05. 08. 09 [12:08]
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TheBlueTree
Dabei seit: 03.08.2009
Beiträge: 7
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... Gut also: Ich hab mir die sache jetz mal noch beim Spiel von nem Kumpel angeschaut (auch 1.5.10, und zum mods installieren is der viel zu faul offengesagt XD)... Er hat auch bis zum Krankenhaus gespielt. Also ich kann definitiv den umstand das man den MG schützen plattsäbelt bevor die ClearSky nasen auftauchen als Scriptstop für die Wand identifizieren. Das habich bei meinem eigenen spiel aber eigentlich auch ned gemacht oO°. Desweiteren scheint sich die Aktion beim ersten MG nest auch darauf auszuwirken, und zwar wiefolgt: Wenn die ClearSky-Hasen über dem ersten MG-Nest vorrücken und der vorderste sich über dem MG Nest aufstellt und sowas sagt wie "Eat a friggin Grenade you bastard!" passiert ja bekanntermaßen nixmehr. Wenn man den Schützen jetz selbst pflückt scheint das später ebenfalls das script zu killen... kann allerdings sein das ich mir das einbilde ^_^°
Jedenfalls hab ichs auf jede erdenkliche art und weise auf meinem Rechner versucht... es scheint iwie GARNICH zu gehn... hmmh...
Inzwischen habichs selbst auch (durch einen hochkomplizierten, nervtötenden und langwierigen teleportvorgang) geschafft... was fürn plattes ende... ^^
Ich danke euch für eure Anteilnahme XD
(PS: Dashier hab ich gleich nach meiner letzten Nachricht hier versucht... hat au ned geklappt... bekam nur kopfschmerzen und musste meine kompletten Cossacks-Vodka vorräte aufbrauchen >.<° ^_^)
[Dieser Beitrag wurde 2mal bearbeitet, zuletzt am 05.08.2009 um 12:10.]
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Grml ich muss mir eindeutig mal noch SoC zulegen ^_^°
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Verfasst am: 05. 08. 09 [17:05]
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adr1an0
Dabei seit: 19.12.2008
Beiträge: 21
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nah gut, kann vll einer von euch trotzdem meine frage beantowrten ? ^^
warum wollte strelok eine ultra mega grose emmision verursachen ?
wer hat ihn da geschickt ? das war nicht das kollektiv oder?
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Verfasst am: 06. 08. 09 [01:39]
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TheBlueTree
Dabei seit: 03.08.2009
Beiträge: 7
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Nein ich behaupte es waren die Entwickler des Spiels =P
Okay Ernst beiseite, ich denke da das spiel offensichtlich einige große unterschiede zu den Büchern aufweist ist es wohl zu bezweifeln das wir das durch die Spiele erfahren (sofern das nich noch in inem Add-On o.ä. geklärt wird).
Soweit ich das verstanden hab wissen nichmal die Figuren Ingame was da eigentlich sharp geht ^_^°
Wie immer lass ich mich auch gern eines Besseren belehren =P
I don't play Real Life. The balancing sucks.
Grml ich muss mir eindeutig mal noch SoC zulegen ^_^°
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Verfasst am: 06. 08. 09 [20:17]
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adr1an0
Dabei seit: 19.12.2008
Beiträge: 21
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ahh, habs herausgefunden.
also, strelok und seine truppe mit fang und so weiter, waren einfach neugierige stalker die den zentrum ma besuchen wollten[nah ja, eig ne band kriminälle]. deswegen acuh die seltsame bestellungen, bei den freiheitlern und so weiter und acuh deswegen den psi schutz.
das kollektiv verteidigt sich in dem die emmisionen erzeugen, deswegen sollten wir strelok aufhalten damit nicht die ganze zonne eine fette emmision erlebt.
[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 07.08.2009 um 12:34.]
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Verfasst am: 07. 08. 09 [19:47]
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TheBlueTree
Dabei seit: 03.08.2009
Beiträge: 7
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Das war in etwa was ich gemeint hab ^^
Wenn ich mich recht entsinn war der letzte Satz den man im Spiel hört sowas wie "But the Zone was supposed to calm down...!" *Woitzklatschpengandereschlimmegeräusche*, woraus ich persönlich schließe das sich der Lebedev und der Beanpolev und überhaupt die ganzen Clear Sky Pflaumen bissl bis bissl sehr verrechnet haben. Ergo: Wissen um die Zone ±0
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